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Jan
26
jeu
2017
#eSPORT – eSPORT : modèle économique et réalité – By EBG
Jan 26 @ 9:30 – 11:30

capture-decran-2016-12-17-a-08-36-26E-SPORT : MODÈLE ÉCONOMIQUE ET RÉALITÉ

Le phénomène E-sport en France et dans le monde ne cesse de prendre de l’importance. Témoin de cette montée en puissance, le passage au Sénat du projet de loi «République Numérique» porté par Axelle Lemaire qui donne, entre autre, une reconnaissance officielle de la discipline par les Pouvoirs Publics. Un marché qui n’a de cesse de croître depuis une dizaine d’années : les revenus générés par l’esport atteindront 500 millions de dollars en 2016, selon le cabinet d’audit Deloitte, soit une augmentation de 25 % par rapport à 2015. D’ici 2020 nous serons près de 10 millions de consommateurs d’eSport français.

TEMPS FORTS 

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